onsdag, april 17, 2013

Första blicken på uppföljaren till mitt favoritspel


Idag är en speciell dag. Idag utannonserades ett spel som är så viktigt för mig att jag har svårt att beskriva det. Det har ingen direkt titel än. Men det räcker att säga A Link to the past 2. Att bara skriva det ger  massor av olika känslor, som t.ex. känns det inte på riktigt än. Känns som att jag drömmer. Men här är första blicken på spelet och den ger helt ärligt blandade känslor för mig:


Ja, där hade ni det. A Link to the past 2. Jag har som sagt blandade känslor för det. Det första spelet (Kan inte fatta att jag skrev sådär precis) är mitt favoritspel och är så betydande för mig. Det har påverkat hela mitt spelintresse och en stor del av min barndom, så ni kan tänka er hur viktigt det är att en uppföljare håller
samma klass. Men hursomhelst. Den grafiska stilen de valt känns lite sådär faktiskt. Vet inte hur jag ska beskriva det, men känns fel på något sätt. Lite "glansigt". Men uppskattar verkligen att de har valt att ta tillbaka designen på Link med bruna ärmar och gul rand på mössan. Det är så jag vill att han ska se ut.

Kul också att flera fiender och miljöer återanvänds. Även hur han rör sig. Allt det där jag älskade i det första spelet, men så kommer de med något helt oväntat. En helt ny funktion. Link kan röra sig längs väggen som en slags målning. What? Jag förstår inte riktigt varför de valde det och vad det har att göra med A Link to the past's värld överhuvudtaget. Ingenting! Link är förfan inget jävla klistermärke! (ursäktar för känsliga ögon)

Det är ungefär vad jag känner nu. Just nu vill jag bara veta mer, ha mer och hoppas på att Nintendo inte förstör något som är så viktigt för mig. Snälla Nintendo, gör rätt.

1 kommentarer:

  1. Men alltså utan nya funktioner (kunna bli väggmålning är en av dem) så får ju spelet inte nog med nyheter för att bli just nytt. Om det inte fanns några som helst uppdateringar förutom grafiken, hade det verkligen känts som ett nytt Link to the past?

    Jag tror det är bra för serien att leva ut fler idéer än endast det grafiska skillnaderna spelen imellan. Just Zelda-serien har hållts mest intakt av de flesta, när både Kirby, Mario och Metroid fått uppleva olika spinoffer och tillvägagångssätt att spela så är det längsta Link fått göra på egen hand är att skjuta pilbåge i Crossbow training.

    SvaraRadera